赛博朋克2077/Cyberpunk 2077(更新v1.60+全DLC)

《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

%title插图%num

名称: 赛博朋克 2077
类型: 角色扮演
开发商: CD PROJEKT RED
发行商: CD PROJEKT RED
发行日期: 2020年12月10日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or 10
处理器: Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon RX 470
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
附注事项: SSD recommended

%title插图%num

版本更新 1.6 现已上线!

本次版本更新将带来多处游戏性修正和改善、数个免费 DLC,以及动画《赛博浪客》的联动内容。动画将于 9 月 13 日在 Netflix 上首播。
以下是本次更新最主要的改动列表。

额外内容

衣柜
衣柜能让你在不改变护甲属性的情况下更改穿搭的外观。你可以前往 V 的任何一所公寓和安全屋,和房间里的衣柜交互,使用已经拥有的服装创建最多 6 套穿搭,然后在物品栏面板中进行切换。

3 个新委托

中间人将提供 3 个新委托:

楼中捉鳖
  • 委托类型:SOS:急需佣兵
  • 地点:歌舞伎区沃森区
  • 中间人:瑞吉娜
亡命之计
  • 委托类型:偷盗
  • 地点:河谷区圣多明戈
  • 中间人:老船长
宿醉噩梦
  • 委托类型:物归原主
  • 地点:河谷区圣多明戈
  • 中间人:罗格
新武器

6 把全新枪械:

  • 河童(智能手枪)
  • 线香 LX(技术冲锋枪)
  • 不朽精准步枪:吹毛求疵(可在委托:楼中捉鳖期间获得)
  • VST-37(动能霰弹枪)
  • MA70 HB(动能轻机枪)
  • 九尾(动能突击步枪)

5 把全新近战武器:

  • 神经毒素小刀(+不朽改型:青牙)
  • 朋克刀(+不朽改型:猎头)
  • 魔爪(斧子)
  • 剃刀(弯刀)
  • 要人命(链锯剑)
跨平台进度

新增跨平台进度功能。最新的存档会自动上传到云端,以便在其它平台上继续游戏。跨平台进度将为每种类型(快速、自动、手动等)提供最新的存档。在主菜单或者游戏内的“读取游戏”菜单用你的帐户登录后即可使用该功能。当涉及带有地区限制的主机版本时,跨平台进度功能可能会受到限制。

《赛博浪客》内容

在夜之城中新增多个和《赛博浪客》动画相关的秘密供玩家探索,包括新的装备和照片模式功能。

街机游戏:《萝卜冲刺》

你现在可以使用夜之城中的街机游玩全新的迷你游戏。这些街机位于北区、日本街和谷地区的公寓。冲击排行榜,赢取包括现金和物品在内的特殊奖励!如果你喜欢《赛博朋克 2077》里的《萝卜冲刺》,不妨也试试安卓和 iOS 版本。但是请记住,本体游戏和移动平台的最高分将会分别独立计算的。

照片模式里的小不点儿

你现在可以给小不点儿拍照了!进入照片模式,前往“造型”标签,在“人物”部分选择小不点儿。请注意,该选项只有在邀请小不点儿前往 V 的公寓后才会开放。

游戏性
  • 镜头轴向反转现在同样适用于照片模式。
  • 将照片模式中的镜头旋转角度从 60/-60 度增加到 90/-90 度,从而可以拍摄垂直照片。
  • 新增了在义体医生诊所调整 V 的脸部和身体的选项。
  • V 将不会在创建人物时动来动去。
  • 修正了一个无人机的掉落无法拾取的问题。
  • 修正了一个掉落被植被完全或者部分遮挡时无法拾取的问题。
  • 修正了遭到碰撞时 NPC 的反应。
  • 修正了一个 NPC 受到惊吓时进入待机状态或者进行蹲伏,但是不播放指定的“举手”动画的问题。
  • 现在 NPC 在开枪时失衡或者被击倒,他们将继续盲目地射击。
  • 为版本更新 1.5 推出的炸街模式调整了一些车辆,优化了许多其它车辆的调校。
  • 新增了霆威科尔比的全轮驱动性能版 CST40。
  • 修正了一个车辆在低速时刹车会倒车的问题。
  • 修正了一个在破解小游戏开始前短时间内退出接入点,完成小游戏后接入点不会失效,并且可以再次连接的问题。
  • 修正了一个生物监测在某些情况下无法恢复生命值的问题。
  • 修正了一个当 NPC 用斯安威斯坦突进对玩家施加燃烧效果时,玩家的生命值会快速下降的问题。
  • 降低了插件:目标分析的售价,更改了制作该插件所需要的制作组件数量。
武器
  • 修改了不朽小刀毒刺的属性。现在攻击受到中毒效果影响的敌人有 100% 的几率对其造成流血效果。攻击受到流血效果影响的敌人有 100% 的几率对其造成中毒效果。
  • 为长刀剑类别里的武器重新分类:
    • 厨刀变为小刀。
    • 战斧从钝器变为刀剑,并且和新的斧子“魔爪”一起属于新的类别:斧子。
    • 弯刀、反曲刀,以及新的弯刀“剃刀”属于新的类别:弯刀。
  • 屠夫的切肉刀从标准版变成不朽版。如果玩家已经拥有一把屠夫的切肉刀,那么它会被替换成一把小刀。如果玩家已经拥有屠夫的切肉刀的制作规范,那么它会被替换成一把同等级稀有度小刀的制作规范。
  • 调整了狙击枪的平衡性。现在只有玩家升级该武器的大类之后才能够秒杀敌人。降低了狙击步枪“守望”的伤害输出。现在狙击步枪“猫又”在充能的时候更容易操控。
  • 降低了贩卖机里动能手枪“自动屠宰机”的价格。
  • 现在藤津伪器拥有一个新的不朽效果,击中 NPC 面部时伤害增加。施展重攻击还有一定几率将敌人击晕。手持该武器时,游戏手柄会持续震动。
  • 现在狙击步枪“零五”拥有一个新的不朽效果,能够产生规模更大的爆炸,点燃目标。受到燃烧效果影响的敌人越多,玩家获得的暴击率和装弹速度增益效果就越强。现在该武器自带专属瞄准镜,并且需要肉体属性为 20 才能装备。
  • 现在突击步枪“分则能成”拥有一个新的不朽效果。现在子弹会有更大的几率脱靶,同时有一定几率爆炸,产生一团生化烟云。生化烟云必定会使附近的敌人中毒。
  • 现在冲锋枪“应龙”拥有一个新的不朽效果。该武器造成电磁脉冲爆炸的几率显著提升,同时弹夹容量增加。
  • 移除了技术精准步枪的瞄准镜槽位(M-179 阿喀琉斯和寡妇制造者)。如果玩家已经拥有加装了瞄准镜的该类步枪,瞄准镜将被移除,并且放进物品栏中。
  • 现在不同种类的小刀将拥有不同的返回时间,并且会在各自的提示内容中说明。
  • 修正了一个读取 1.3 和 1.31 版本存档后,四季宝伤害极低的问题。
  • 修正了一个在达到弹药上限时依然可以购买/制作弹药,从而浪费金钱/组件的问题。
  • 修正了一个装有伤害插件的螳螂刀在使用时会发出刺目强光的问题。
  • 现在近战敏捷攻击不会施加当前已经装备并且已经拔出的武器的状态效果。
专长
  • 增加了新的毒素专长:销铜蚀铁和雪上加霜(忍术修行技能树),分别替换掉了专长:以毒攻毒和神经毒素。
  • 修正了一个专长:操控自如无法对 JKE-X2 谦信和 DR-12 类星体生效的问题。
  • 重新平衡了专长:百步穿杨。现在只有在一个特定的距离范围内才能造成额外伤害。
  • 修正了一个当玩家拥有专长:无中生有时,使用带有任务标签的原材料制作物品后,材料不会从物品栏中移除的问题。
任务
  • 在夜之城添加了更多秘密来等待玩家发现。由于存在一定技术难度,上世代主机的版本将不会加入这些内容。
  • 对 V 在公寓和安全屋里的交互动作进行了多处小规模修正。
  • 现在玩家现在可以设定 V 在床上睡觉的时长。
  • 高级动物 – 修正了一个丽姿酒吧在正常营业时间不开门的问题。
  • 美梦继续 – 现在从秘密控制室通过通风管道爬到屋顶会变得更加容易。
  • 回家的路:谷地区,回家的路:恶土 – 现在如果玩家摧毁了德拉曼,任务会正常失败。
  • 飞翔鸟 – 现在蝎子的车在开下斜坡时将不会出现画面错误。
  • 裂头蚴 – 修正了一个咳嗽动画延迟播放导致画面错误的问题。
  • 巴克·拉弗斯情歌 – 完成任务后,卡里姆的武侍乐队周边会在樱花市集上架,随时可以购买。
  • 偷货 – 修正了一个使用快速破解干掉敌人以后,可选目标“等待机会解决警卫”会一直显示到任务结束的问题。
  • 猎杀 – 修正了一个在超梦体验过场后游戏可能永远无法保存的问题。
  • 拿货 – 修正了一个在任务中途离开可能导致所有的战斗音乐停止播放的问题。
开放世界
  • 委托:新闻自由 – 修正了一个如果麦克斯在委托期间死亡,瑞吉娜的后续任务会被卡住的问题。
  • 委托:体温偏高… – 修正了一个敌人在委托之前生成,导致被击杀后玩家无法对小妖使用冷却剂的问题。
  • 委托:体温偏高… – 修正了一个和歌子的车会慢慢开走然后直接在玩家视野里消失的问题。
  • 委托:热门商品 – 修正了一个可以在激活委托之前击杀瑞贝卡,从而卡住任务进度的问题。
  • 委托:人比人得死,货可不能扔 – 修正了一个玩家可以在殡仪馆和部分已经死去的 NPC 对话的问题。
  • 委托:橄榄枝 – 修正了一个如果关着亚历克斯·普希金的车爆炸,任务步骤“和后备箱里的人交谈”会重新激活的问题。
  • 委托:孤注一掷 – 修正了加州饭店酒吧发生战斗后 NPC 反应不正确的问题。
  • 委托:崔佛的最后一程 – 修正了一个崔佛的尸体不会在冰柜里刷新的问题。
  • 修正了一个北区的“有组织犯罪活动嫌疑”事件不会掉落诗篇11:6 的问题。
  • 在世界全局掉落中增加了聚碳酸酯纳米纺织技术专家背带(技术专家套装的外搭)。
  • 在世界全局掉落中增加了轻量硬化橡胶媒体钢头鞋(媒体套装鞋子)。
  • 重新调整了一些和委托相关的电台新闻播放条件。目的是让游戏播放更多的电台新闻。
UI
  • 增加了物品预览功能。在购买物品之前可以看到 V 装备时的样子。
  • 增加了选项,可以在“设置”中的“音频”分类下关闭电台字幕。电台字幕默认为关闭。
  • 现在储藏处中的物品会在提示内容里正确显示出售价格。
  • 重新划分游戏设置中的部分选项和分类。
  • 修正了一个在读取菜单画面中所显示的双字节字符语言(韩语、简体中文、日语、繁体中文)会和存档文件名称以及日期重叠的问题。
  • 修正了一个在拆解装备后,不同栏位可使用的装备数量不会更新的问题。
  • 优化了物品栏和商贩画面的性能。
  • 修正了某些情况下画面会一直出现黑色长方形的问题。
  • 对人物创建、制作菜单、消息菜单、弹出消息和任务追踪器进行了多处小规模调整和改善。
  • 增加了通过“额外内容”菜单启用额外内容的功能。
  • 修正了一个升级后画面上显示的可用属性点数量不正确的问题
画面
  • 现在摩托车的霓虹轮圈有不同的颜色。
  • 在人物创建中增加了新的发型。
  • 修正了特定情况下载具生成时偏离路面的问题。
  • 修正了一个启用缓慢 HDD 模式时,道路上行驶的车辆会互相穿模的问题。
  • 处理了一个在摧毁车辆时,会出现部件无法摧毁以及浮空的问题。
  • 改善了动态分辨率调节。
  • 修正了一个枪支射出最后一颗子弹时不会播放后坐力动画的问题。
  • 手足相残 – 修正了前往赖宣办公室的途中草和地板穿模的问题。
音频
  • 增加了背负他人时为武器装弹的音效。
  • 改善了投掷飞刀的音效。
  • 信仰是一颗子弹 – 现在六街帮聚会的音乐音量会变得更大。
  • 向法律宣战 – 修正了一个在市场触发和打手的战斗以后,不击杀打手便离开该区域会导致战斗音乐无限播放的问题。
PC 专属
  • 调整了图形预设方案,提供更加高质量的设置。
  • [Steam Deck] 修正了一个专用预设方案没有使用正确的图形设置,而是使用超高设置的问题。
  • [Steam Deck] 修正了一个试图更改键位绑定以后游戏不响应的问题。
其它
  • 增加了对 Razer Chroma 的支持。
  • 修正了在 PC 和 Stadia 平台上打开地图或者物品栏时,FPS 会暂时降低的问题。
  • 对阿拉伯语本地化进行了一些调整和改善。
REDmod 游戏模组工具

以下改动仅在安装了 REDmod 的 PC 版游戏中生效。

游戏模组用户
  • 添加了对新的模组文件夹的支持。与 REDmod 兼容的新模组应该被放在 Cyberpunk 2077mods 文件夹中。游戏依然支持从存档目录中读取旧游戏模组的方式,但是旧模组不会出现在REDmod的目录中。 建议您添加 REDmod 兼容的新模组时使用新的文件夹添加,以获得最佳体验。
  • 增加了命令行参数“-modded ”,在启用游戏模组的状态下运行游戏。该参数也可以让你使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 来启用或者禁用游戏模组。
  • 扩展了自动记录功能,涵盖游戏模组相关的数据。

%title插图%num
关于这座城市,只有一件事吃得准:
你要么爱它,要么拼了性命想毁了它。
没其他可能。
版本更新 1.5 – 改动列表
此次更新为游戏带来了多处增进,任务及游戏性的调整修复,以及免费DLC。
额外内容
公寓
V 在夜之城发现公寓后,可以支付一次性费用把它租下来,也可以在超级摩天楼 H10 公寓里的电脑上访问简单地产的网站,在那里完成租赁。完成任务“黑梦”后公寓租赁功能就会开放。你可以同时租下所有的公寓,并且它们共享储藏处里存放的内容。
沃森区,北区(€$5,000)
威斯特布鲁克,日本街(€$15,000)
海伍德,谷地区(€$40,000)
市政中心,公司广场(€$55,000)
另外,你可以使用简单地产的网站,花费 10,000€$ 来自定义 V 在超级摩天楼 H10 的初始公寓。
公寓里的某些互动选项可以提供暂时性的增益:
沐浴 – 赋予状态效果“神清气爽”一小时。
“神清气爽”:允许你在战斗期间恢复生命值。如果拥有专长“恢复元气”,那么你在战斗期间的生命值恢复速率增加 20%。生命值最多会自行恢复到上限的 60%。
上床睡觉 – 恢复生命值,并且赋予状态效果“精神充沛”一小时。
“精神充沛”:+20% 技能经验值。
煮咖啡 – 赋予状态效果“活力十足”一小时。
“活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢复。
外观自定义
你现在可以在任何一处公寓或者安全屋中照镜子来调整自己的某些外观(比如头发、妆容、穿环等等)。该操作无需花费,并且次数不限。人物自定义功能还包括更多妆容和发色选项。魔镜魔镜告诉我,这个世上谁最美?
威尔逊有什么新货?
你可以前往威尔逊位于超级摩天楼 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的时候也会拾取到。
2 把新武器:达拉理工“本影”(动能突击步枪)、平价火力“断头台”(动能冲锋枪)
4 种新的武器瞄准镜:康陶远距离瞄准镜“酒爵”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、荒坂近距离瞄准镜“兼续”、近距离瞄准镜“巧匠”
新类型的武器配件 – 枪口制退器!
10 种新的枪口制退器:5 种手枪专用(RC-7 伊夫里特、RC-7 狮虎兽、RC-7 附身鬼、RC-7 狗头妖、RC-7 吃人婆婆),5 种突击步枪/冲锋枪专用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎尔、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。
照片模式里的新造型
我们为照片模式添加了一些新的造型,其中包括强尼·银手的造型(只有在回忆剧情中扮演强尼时才能使用)。
城市整体
战斗 AI
对 NPC 的近战和远程战斗 AI 还有反应作出多处修正和改进,包括进入掩体、走位、上弹、装备武器、闪躲、格挡和其它许多方面。
肢解触发、命中反应和死亡动画的多处改进,大幅增加远程和近身战斗的打击力度。
现在敌人格挡和回避攻击的能力变强(克伦齐科夫)。武器越重越容易命中。对回避而言反之亦然。
进一步区分不同阵营的近战和远程战斗 AI 逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。
跟随 NPC 在战斗时会更加卖力。但如果受到足够的伤害,他们会被击败,暂时无法行动。
网络黑客战斗方面的多处修正和平衡性改动。
人群改善
人群敌对 AI 逻辑:被瞄准、射击或者战斗刺激到的某些 NPC 大类会和玩家一起进入战斗状态。由于存在一定技术难度,上世代主机的游戏版本将不会加入这些内容。
时间跳转会对 NPC 产生影响,重置设备、环境和某些场景的状态。
改进人群的反应、寻路和移除。
驾驶模型
加入了全新的炸街模式!同时按住油门和刹车启动该功能,使用方向盘旋转车胎。以前的系统只能进行原地转向,现在你可以试试这种新玩法!烧胎、甩尾、原地加速起步。在高速飞车的时候也可以使用,快速过弯的同时踩住刹车和油门能够让大部分车辆做出高机动漂移的动作。使用键盘进行游戏的玩家可以把新的副键位绑定在方向键上(某些键盘在只使用 WASD 时会忽略第三个键位的输入),不过手柄用户最能体验到该系统的操控感(一般来说手柄可以提供大多数玩家所喜爱的驾驶手感)。
新的刹车系统对前后驱、各种车速下的驾驶性能进行了统一。添加了对 ABS 的模拟。所有车辆的刹车都针对新模型进行了调校。
改善了对引擎的模拟。添加了对离合器的模拟。这些改动改善了引擎换挡时的阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。
改善了对变速箱的模拟。大幅改善了挂低档的 AI 逻辑。现在传动系统挂低档会更加拟真,换挡逻辑更加智能,保证引擎处于最佳状态。彻底重做了前进和倒车之间的换挡,让车辆可以做出倒车行驶中原地调头的动作。
改善了摩托车。除了上述所有改善让摩托车的驾驶更加稳定以外,还添加了对转向模型的改善,并且作出了相应的调校。
多种车辆的调校改善。古德拉 66 式(所有车型,特别是复仇者)、水谷隼(特别是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基础款蜗牛都进行了转向及其它方面的改善。
对所有需要调整第一人称视角的车辆进行了改善。另外,搭载水晶球技术的流浪者车辆现在会用数字手段将遮挡视野的物件消除。
车辆交通
交通车流的画面改善:转向和停车。
对危险做出恐慌反应:行驶的车辆现在会惊慌地调转方向躲避危险。现在 NPC 乘客会因为交通事故而死亡。
对轻微车祸做出反应:现在车辆在面临碰撞时的判定范围更大,会更加自然地恢复行驶路线。
游戏性
平衡
经济系统相关的多处改动,包括增加完成任务和开放世界活动时获得的奖励,降低载具和义体的售价。
重新平衡并且改善了服装插件的功能。调整了服装物品上的插件槽数量。根据对应服装物品来为插件分类。现在所有已装备的插件会移回物品栏。请前往物品栏画面,根据新的规则再次装备。
现在游戏难度“简单”的挑战性适量增加。
引入了 2 种取代回避的新属性:半伤几率和半伤强度。半伤几率决定了玩家减免所受伤害的几率。半伤强度决定了伤害减免的百分比(默认为 50%)。
之前用来提升回避的内容现在对半伤生效。比如:反应属性,“油手滑脚”、“魅影无形”、“有恃无恐”等专长,部分服装插件和义体等等。
重新平衡了持续性伤害效果,广泛降低燃烧、流血和中毒等效果造成的主体伤害。
降低了虎爪帮的发光纹身能力干扰智能子弹的几率。
添加了一种更加隐蔽的手段来逃脱 NCPD 的缉拿。现在 V 可以选择在搜索区域内藏起来,而不用从犯罪现场逃开一定距离后才能摆脱警察。但是这么做警方会花更多时间才会结束搜捕。
义体
现在可以在义体医生那里出售未使用的义体。
纠正了义体“活血泵”提示内容中显示的冷却时间。
现在对网络黑客造成伤害或者拥有义体“自我 ICE”的免疫效果可以中断破解“暴露位置”。
现在激活狂暴会让耐力翻倍,而不是获得无限的耐力。
现在射弹发射系统的镇静弹不会对非人类 NPC 造成影响。
将传说品质的弹道协同处理器的跳弹次数降为 1,但是跳弹伤害增加 50%。
岐路司光学义眼插件“弹道生成”改为“威胁分析”。现在它提供 2% 的半伤几率。半伤效果有几率让受到的伤害根据半伤强度(默认为 50%)所指示的百分比进行减免。
V 的义体“光学迷彩”持续时间根据稀有度等级从 5/10/15 增加到 10/15/15。
为部分 NPC 添加了光学迷彩能力。
现在玩家在激活光学迷彩时钳制敌人依然会被看到。
修正了一个部分义体插件无法同时装备的问题。
战斗
多处战斗 AI 优化,整体改善战斗体验。
对 NPC 的战斗动画作出多处修正和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、装填弹药、格挡和闪躲动画,减少动画打断,平滑动画衔接。武器的打击感和场控效果会更加贴合,同时画面表现获得进一步提升。
现在敌人会正确走位,前往对战斗有利的战略位置。
增加跟随 NPC 的射击精准度。
降低对玩家造成的爆炸伤害。
修正了同一势力或者阵营的 NPC 在看到别的伙伴战斗时不会来帮忙的问题。
修正了一个 NPC 在被手雷击中而进入战斗状态时,他们的反应不正确的问题。
现在使用霰弹枪的敌人在战斗中会尽量拉近和玩家之间的距离。
在敌人使用战斗兴奋剂时添加了部分画面效果。
降低敌人的兴奋剂整体使用频率,装备战斗兴奋剂的敌人只有在自己的生命值低于 30% 的时候才会使用。
增加了低帧率模式下敌人战斗 AI 逻辑的画面复杂程度。
修正了一个闲逛时会触发战斗模式的问题。
修正了一个锤子没有碰到玩家的时候就会把玩家击倒的问题。
显著增加 NPC 在近战和远程武器之间切换的速度。
快速破解
现在快速破解:赛博精神病对赛博精神病人不再起作用。
修正了一个使用快速破解关闭作为连接中介的摄像头时,敌方上传的快速破解不会被打断的问题。
修正了 V 的身上会永久存在状态效果“已破解”,导致网络黑客无法再对 V 进行破解的问题。
修正了一个某些情况下快速破解:诱敌信号无法把 NPC 引到 V 所在位置的问题。
物品和设备
为储藏处的奖励物品(2 件 DLC 夹克 + 4 件注册奖励物品)增加了新功能:
从现在开始,这些物品在经过一定次数的升级后稀有度会上升。
为这些物品添加了基础制作规范(稀有品质)。玩家现有存档里的可用制作规范列表将会根据这一改动相应更新。
现在可以在扛着 NPC 的情况下开关设备。
修正了一个电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家能够看到地图外面的问题。
NPC
降低任务“黑拳”中对手的生命值,双胞胎除外 – 他们现在可以格挡和/或回避攻击,因此难度取决于玩家的水平。
现在木头人会使用他所掉落的那把阿贾克斯步枪。同时他的类型从从首领降为标准敌人。
修正了野人王、小田、亚当·重锤、罗伊斯和任务“黑拳”首领战时 NPC 的 AI 逻辑。
修正了一个敌方 NPC 在近战时无法让 V 破防的问题。
修正了 V 和 NPC 空中击倒的穿模问题。
近战回旋飞踢现在只能对快速敏捷的敌人类型施展。
现在当茹毛饮血效果没有激活时,消灭敌人将不会获得茹毛饮血经验值。消灭敌人获得的茹毛饮血经验值会随着茹毛饮血激活的层数而增加。
修正了在蹲伏时钳制敌人造成的穿模问题。
现在使用霰弹枪的敌人会造成更多伤害。
V 施展终结技时敌人的进攻欲望会降低。
增加狙击手 NPC 造成的伤害。
现在狙击手可以在和目标拉开距离时射击。
现在 V 的伙伴将不会被尸体绊倒。
重新平衡了 NPC 的耐力。
被车辆撞到同时无法恢复的 NPC 在经过一段时间后会死亡。
修正了 V 在钳制 NPC 时播放死亡动画的问题。
修正了一个安保、门卫和警察 NPC 的身上有悬赏的问题。
修正了部分 NPC 摆出 T 字造型的问题。
修正了一个能够施加状态效果的 NPC 不会使用该能力的问题。
考虑到拥有克伦齐科夫能力的 NPC 闪躲能力更强,因此将他们的生命值削减 15%。
专长
重新平衡了多个专长,将其中的一部分从技能树中移除。现在所有已消费的专长点数都将重置。请前往专长画面,免费重新分配专长点数。
重新设计了以下专长:
血气方勇
有恃无恐
不药而愈
茹毛饮血
丧心病狂
有的放矢
添加了新的专长来取代作废的内容。
一致对敌(玩家背负他人时造成的伤害增加。)-> 改为 -> 锲而不舍(被击中不会打断生命值恢复。)
纹丝不动(茹毛饮血最大叠加层数增加 1。)-> 改为 -> 轻松出局(茹毛饮血激活时远程武器对 5 米范围内的敌人造成的伤害增加 10%(1 级)或者 20%(2 级)。)
独闯龙潭(你在水下时不会被发现。)-> 改为 -> 眼尖手快(使用飞刀爆头会对目标施加失明效果。)
沉默处决(使用小刀攻击时可以立刻击败生命值低于 15% 的敌人。)-> 改为 -> 袖里藏刀(使用飞刀击败一名敌人或者造成暴击时,重新获得当前处于冷却状态的所有飞刀。)
电闪雷鸣(使用技术武器时暴击率增加 3%。)-> 改为 -> 未卜先知(安装了弹道协同处理器义体时,使用动能武器瞄准可以预先看到子弹的反弹轨迹。)
由于上述专长的改动,我们把潜行技能树重新命名为忍术修行,这样比较符合技能树下的专长内容。
事半功倍、战地技师和尖端前沿提供的加成为动态加成。改动会对已经制作的武器和服装生效。重置专长会正确地移除加成。
玩家机制
现在 V 可以使用翻越/攀爬/跳跃/冲刺等动作穿过打破的玻璃窗。
修正了一个玩家把 NPC 扔进藏尸点时 V 会穿墙或者掉出地图的问题。
载具
修正了一个召唤的载具会在同一点生成,导致载具解体或者被弹到空中去的问题。
修正了一个劫持敌对 NPC 乘坐的车辆会导致对方和车顶穿模并且留在车内的问题。
修正了一个读取存档文件后车辆会定在半空中的问题。现在它们将失去这种超能力,而是直接掉下来。
武器
重做飞刀 – 投掷后的飞刀不会消失,而是在固定的冷却时间后自动回到 V 的手中(冷却时间长度取决于飞刀的稀有度)。V 也可以主动拾取飞刀来重置冷却时间。
不朽小刀“毒刺”的物品属性现在会在获取时根据 V 的等级提升。
提升智能枪械的射弹速度来加强打击感和速度感,比如康陶 G-58 典式等武器。
消音射击的声响范围从 3 米增加到 8 米。
现在近战武器的“攻击时耐力消耗减免”属性将会正常生效。
现在武器插件“强势威能”、“爱搭不理”和“以和为贵”会根据百分比增加武器伤害。
现在近战武器的等级需求会随着每次升级增加。
请注意:已经升级的近战武器等级也会相应改动。未满足等级需求但是已经装备的物品可以继续使用,不过一旦卸下就需要满足等级需求之后才能继续使用。
平衡了在任务“信仰是一颗子弹”期间获得的武器 DR5 诺娃,现在它的属性会匹配 V 的等级。
现在玩家将无法在任务“弹无虚发”的射击比赛中使用“碾碎者”。
在任务“风暴前夕”中接受卡西迪的挑战打瓶子时为玩家添加了瞄准辅助,降低使用手柄的游戏难度。
UI
地图可用性方面的多处改进,诸如重新调整图标大小、添加新的提示内容和筛选条件等。包括根据缩放程度而变化的动态筛选,以及玩家可以设置的自定义筛选条件。
重新设计了“时间跳转”界面。现在切换到不同时间段将会更加方便,并且会显示预期时间。
更新了多种瞄准镜的图形素材,提升了稀有度,增加了新的动画。
对 UI 面板、通知和弹出消息作出了可读性、一致性和画面方面的改善。
添加了新的通知,在电台开始播放歌曲时显示歌名。
现在上车时 HUD 会显示车辆名称。
现在储藏处里的物品提示内容会显示它们的正确属性。
调整了飞刀的准星。
在生命值条的旁边添加了计数器,来表示某些状态效果激活时叠加的层数。
改善了多处画面和面板的十字键导航。
添加了和歌子数据库条目中缺失的说明。
向法律宣战 – 改善了配电箱的界面,在交互时反馈更加明确。
修正了一个鼠标的光标不会根据分辨率的不同等比缩放的问题。
修正了一个快速移动目的地区域会在读取画面之前出现的问题。剧透可不行!
修正了一个能够在菜单里看到教程窗口元素的问题。
修正了一个直接从拾取容器中阅读分离芯片然后立刻关闭会导致游戏不响应的问题。
修正了一个读取指示器会卡在画面上的问题。
任务
在夜之城添加了一些秘密来等待玩家发现。由于存在一定技术难度,上世代主机的版本将不会加入这些内容。
添加了新的短信和交互来充实与帕南、克里、瑞弗和朱迪的恋爱剧情。
添加了恋爱对象家里的交互内容,包括和特定伴侣在床上睡觉等。
现在可以将 NCPD 调度员和中间人的任务简报/任务汇报全息电话设为静音。这么做会自动跳过电话内容,用文本消息来代替。你可以通过“设置 > 游戏性 > 全息电话”来自定义该功能。默认状态下,NCPD 调度员的全息电话为静音,中间人的全息电话不静音。
现在玩家可以拒接不重要的全息电话。来电时画面上会弹出提示,让玩家选择接听还是拒接。如果玩家拒接,那么就会通过收到文本消息的方式来代替通话。
改善了全息电话系统,以防出现第一通电话时间太长造成多个通话叠加在一起的情况。
增加了夜总会里音乐的音量,丰富夜之城的夜生活。
修正了一个从赛博空间回来之后扭曲的画面特效会一直存在的问题。
修正了一个打电话给瑞弗以后他会马上挂电话的问题。这什么人哪!
高级动物 – 修正了丽姿酒吧在开业时间不开门的问题。
黑拳 – 现在每场拳赛的日志条目只有在玩家找到它们以后才会显示。
黑拳 – 现在 V 无法在拳赛期间装备提前扔下来的武器。
黑拳:谷地区 – 修正了一个把车留给凯撒以后,他还是会发消息给 V 询问玩家是否爱惜车子的问题。
有求必应 – 现在西奥不会在目标“和西奥交谈”期间被删除。
祸不单行 – 修正了一个 V 在获得黑超梦以后无法进入货车和朱迪交谈的问题。
广而告之 – 修正了一个车辆霆威科尔比缺失的问题。
回家的路 – 现在每辆德拉曼的日志条目只会在玩家找到它们以后才会显示。
回家的路 – 在完成任务并且选择“解放”或者“整合”选项后,新增了德拉曼出租车的评价内容。
前任 – 修正了一个朱迪不会打电话来触发任务的问题。
前任 – 修正了一个朱迪无法在云顶的阳台上生成,导致任务进度被卡住的问题。
前任 – 现在如果玩家在任务期间没有拾取舞子的手枪“死亡和税收”,那么他们可以在其它地方找到这把武器。
向法律宣战 – 现在 V 将不会在瑞弗的车里等着,导致玩家错过和韩警探的重要过场。
意见领袖 – 破解路由器时,V 没有装备网络接入仓小游戏也会正确显示。
天空过客 – 修正了一个目标“扫描痕迹”会改变位置的问题。
猎物何时来 – 修正了一个肉铺的 NPC 不会生成导致后面的任务进度被卡住的问题。
猎物何时来 – 修正了一个普拉西德的脾气比平时更臭,并且在罗兰的店里拒绝和 V 交谈的罕见问题。
脱缰 – 因为某些歌迷在克里和刚烈的演唱会上看到其他人和自己撞衫不高兴,所以他们被改了。
千人千面 – 修正了一个 V 在坐电梯前往维修层时给别人打电话会无法离开弘美公寓的问题。
冲破风暴 – 修正了一个在特定情况下无法和帕南和米契交谈的问题。
303 号房 – 修正了一个在完成该任务后,后续主线任务不出现的问题。
白日春梦 – 现在如果 V 一开始拒绝购买斯蒂芬的超梦体验,日志里将不会重复出现该任务的目标“和斯蒂芬交谈”。
情报 – 添加了可以跳过超梦体验教程过场的选项。
失而复得 – 现在 V 的旧车将不会消失。
举手之劳 – 修正了一个在任务“冲破风暴”之后帕南不会打电话来触发任务的问题。
开放世界
现在 V 会和夜之城各处的中间人存在好感度关系。新的中间人委托会随着好感度上升一组一组逐渐解锁,并且只有在完成指定街区的所有前置委托以后,中间人才会给玩家提供另一组委托。
完成中间人的所有委托可以获得一份特殊奖励(汉兹先生除外,不好意思,人家就是不喜欢你)。在地图画面上把光标悬浮到中间人的图标上查看已经完成的委托,就可以了解对方的好感度。
现在夜之城白天和晚上的群众面貌更加丰富。增加了随机事件,所有街区的对话会更加多样。
发生袭击案件:宪章山 – 修正了一个无法拾取证据的问题。
发生袭击案件:公司广场 – 修正了一个如果玩家在来到海伍德之前就收集证据会导致任务卡住的问题。
发生袭击案件:歌舞伎区 – 修正了一个完成任务“先知之歌”后该事件会重新出现在地图上的问题。
委托:重大新闻 – 修正了一个卡车会掉到地面以下导致后续任务进度被卡住的问题。注意:尽管标记还是指向地下,但现在车辆会在玩家靠近车库后生成。
委托:传家宝 – 修正了一个靠近标记时委托不会触发,并且委托状态卡在“未发现”中的问题。
委托:新闻自由 – 现在进入电视台大楼时任务不会失败。
委托:欢送会 – 修正了一个车辆会在地下生成的问题。如果遇到了这个问题,你可能需要开始护送弗拉维奥车辆才会生成。
委托:小白鼠 – 修正了一个酒店里的电梯不开门导致任务进度被卡住的问题。
委托:毕生之作 – 修正了一个车辆不会生成或者生成不正确的问题。
委托:赏赐的是耶和华,收取的也是耶和华 – 现在 SUV 会正确生成。
犯罪举报:捕风捉影 – 现在玩家可以更容易爬上大楼找到储藏处。
目击赛博精神病:水上的烟雾 – 修正了一个只剩目标“搜索货车[可选]”并且无法完成它的问题。
图形、音频、动画、过场设计
改善了水体的表现,添加了水体交互。各种事件会产生涟漪和水花效果,比如遭到物体的碰撞或者被枪械射击。
改善了雨水落在载具车窗上的视觉效果。现在地心引力对雨点起作用啦。
为摩托车添加了霓虹轮圈。你可以用 E 键来开关(或者按下手柄的左摇杆)。
改善了义体“光学迷彩”的视觉效果。要是强尼在 2023 年有这个义体的话,放核弹的时候就不会死了。
修正了一个强尼的多处台词字幕会滞留在画面上的问题。
修正了一部分浮空车飞行时穿过建筑的问题。
环境和关卡
改善了天气系统,现在符合特定条件时天气会变化,变化顺序也更加符合逻辑。
大幅度降低地上散落的拾取内容,这么做是为了让玩家可以专心体验任务场景和游戏世界本身。
稳定性和性能
现在 HDD 模式加入了自动检测选项。启用时它会自动检测游戏安装的硬盘,必要时通过增加载入画面,牺牲人群多样性和高速驾驶时的街头细节来优化数据载入和人群活动。
添加了 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0 算法,替代 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 技术。在 PC 上可以通过“设置 > 图形 > 分辨率比例”来启用。主机平台无法设置该选项。
稳定性和优化相关的多处修正和改善。
PC 专属
添加了基准测试模式。你可以通过“设置 > 运行基准测试”来使用该功能。
添加了在使用键盘进行游戏时的“切换行走”选项。该功能可以在探索时按下 G 来激活。也可以在设置中重新绑定键位。
在某些车辆的光滑涂层上加入了透明光线追踪反射。
启用可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通过改变画面帧不同区域的着色速率来提升渲染性能和画面质量。需要兼容硬件的支持。
修正了一个启用光线追踪时 AMD 显卡无法使用分辨率比例的问题。
停止对 Nvidia 700 系列显卡的支持。
由于显卡驱动不再支持该系列,我们决定将最低系统需求中对 Nvidia 显卡的要求改为 GTX 970。
使用该显卡进行游戏不一定会出现问题,但是我们将会停止在 Nvidia 700 系列显卡上进行测试。
Windows7:未来支持
由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技术限制,以及对图形驱动支持的限制或结束,游戏将在 2022 年 6 月 15 日后不再支持 Windows 7。若继续更新之后的游戏版本,游戏可能会在此操作系统上停止工作。
嘿,各位兄弟姐妹,别忘了这些只是主要的内容。这次的版本更新还有许许多多其它的改进和修正,所以赶紧去游戏里看看吧

《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险游戏
%title插图%num
故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。
%title插图%num
扮演亡命街头的雇佣兵
化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。
%title插图%num
未来都市的街头百态
进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。
%title插图%num
盗走能够带来永生的植入体
接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。
%title插图%num
成人内容描述
开发者对内容描述如下:
此游戏包含的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问:裸露或色情内容, 常见成人内容
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系管理员QQ1744877405提供付款信息为您处理

源码素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源